Publié le 26 Décembre 2024

Image de Criss le Rêveur

En des temps lointains,

Où insouciante, j'étais

J'aimais laisser libre cours

À cette mélodie de l'écriture,

Qui  se laissait bercer par l'imagerie !

Aujourd'hui, en écoutant cette mélodie,

En me laissant imprégner par les cristaux de pierres ;

Cette bougie, qui diffuse une ode à la plénitude 

Je me sens libre de reprendre la plume 

Pour un instant de bonheur !

ML

Merci Criss pour cette image qui m'a touché !!

Ainsi que la découverte de Zen et Âme

ce qui m'a permis d écouter d'autres musiques

 

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Publié le 23 Décembre 2024

Darkstone

J'ai découvert ce jeu, quand j'ai acheté mon premier ordinateur en 2000, qui était une édition Millenium,

qui m'a initié au  jeux vidéo !

Le jeu se déroule dans

le monde imaginaire d'Uma

menacé de destruction par le sorcier maléfique Draak ; ce magicien possède un objet très puissant, la main astrale, qui lui permet de se transformer en dragon monstrueux ; il a également fait émerger dans le pays

une « Darkstone »

qui pétrifie lentement les habitants.

Le joueur doit collecter sept cristaux afin de reconstituer l'orbe du temps, seul objet permettant de vaincre définitivement Draak.

 

Au début du jeu, le joueur doit choisir parmi l'une des quatre classes génériques de personnages disponibles. Chacune de ces classes est déclinée en deux versions, homme ou femme, permettant au joueur de choisir entre huit personnages différents – le guerrier, l'amazone, l'assassin, la voleuse, le magicien, la sorcière, le moine et la prêtresse – qu'il incarnera jusqu'à la fin de sa quête. La classe de personnage détermine les caractéristiques principales du personnage ainsi que les compétences auxquelles il a accès.

En combattant les créatures qui peuplent le monde de Darkstone, le personnage contrôlé par le joueur gagne de l'expérience qui lui permet de devenir plus puissant. La quantité de points d'expérience dont celui-ci dispose détermine le niveau du personnage. Chaque passage à un niveau supérieur donne au joueur la possibilité de renforcer les caractéristiques de son personnage. Le personnage dispose de quatre caractéristiques principales : la force, qui lui permet d'utiliser des armes et armures plus puissantes et de causer plus de dégâts au corps à corps ; la magie, qui détermine la quantité de mana dont dispose le personnage et qui permet d'apprendre les sorts les plus puissants ; la dextérité, qui détermine la précision des coups portés par le personnage et enfin la vitalité, qui détermine la quantité de point de vie dont celui-ci dispose. À ces quatre caractéristiques principales s'ajoutent des caractéristiques secondaires comme la classe d'armure que le joueur ne peut renforcer lors du passage à un niveau supérieur mais qui dépendent des caractéristiques principales et de l'équipement du personnage.

Le matériel peut être utilisé sans restriction si le personnage possède le niveau de caractéristique approprié.

La première partie commence dans la ville principale où le joueur pourra se nourrir, perfectionner ses compétences, ou acheter ou vendre de l'équipement (armes, armures, potions, parchemins magiques, etc.). Les autres endroits, intérieurs comme extérieurs, sont générés aléatoirement.

  • Le personnage apprend des sorts en lisant des livres magiques ; la lecture répétée d'un même sort en augmente le niveau de maitrise et donc la puissance ; chaque utilisation coute des points de mana. Leurs effets sont variés : boule de feu, lumière, soins, antipoison, invisibilité, etc.
  • Des objets magiques (armes, armures, boucliers, amulettes, anneaux, etc.) modifient les capacités du personnages, ou permettent de lancer des sorts sans utilisation du mana du personnage ; ils puisent alors dans une réserve propre, qu'il faudra recharger. Des runes, très rares, permettront de lier des sorts à des objets.
  • Les potions permettent au joueur de se soigner, de récupérer du mana, de guérir des effets d'un poison, de modifier ses caractéristiques ou de rajeunir.

 

Un jeu qui j'ai adoré, avec mon premier ordinateur, je n'avais pas eu le temps de le terminer ....comme j'avais le cd-rom d'installation, je pouvais l'installer sur d'autres ordinateurs ; mais le temps a joué en ma défaveur, car les futurs ordinateurs refusés de me l'installer - j'etais bien triste - mais je découvris d'autres jeux de ce fait !!

Puis un jour, je remis la main sur ce cd-rom, malgré les autres jeux essayés, ces quêtes me manquaient car pouvait etre bonne enfant ou de combat.., ce qui était agréable ; je finis par trouver sur le net - à le télécharger - au début, j'y trouvais que très peu de plaisir à refaire plus ou m oins les mêmes quêtes et quand je fus arrivée au niveau que je n'avais jamais atteint, quel fut ma joie de continuer l'histoire, quand le dernier niveau fut terminé, quelle déception - de ne pas avoir de suite !!! 

Je me mis en quête d'un nouveau jeu, dans le même genre et cela fut : 

Donjons et Dragons

cela fera peut être un autre article !!

après celui déjà fait sur

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Publié le 21 Décembre 2024

Maxime Chattam - Un autre auteur que j'adore ❤

Maxime Drouot, connu sous les noms de plume

 Maxime Chattam et Maxime Williams,

né en à Herblay, est un romancier français qui, à la suite d'études en criminologie, s'est spécialisé dans le roman policier.

Mon anecdote : 

Comment je l'ai découvert ? Moi qui ne lisait que du Romans à l'eau de rose, dans ma jeunesse avec mon  abonnement de France Loisirs et avant de rejoindre le Groupe, comme première vendeuse avec un jeune responsable qui avait comme lecture des Polars & des Thrillers...
Ce fut une évidence !!!!
 
Ma Première lecture de cet auteur fut pour 
 
Synopsis

Maxime Chattam, nous emporte dans l'aventure d'un couple de scientifiques, Peter et Emma DeVonck, embauchés par un haut responsable de l'Union européenne pour enquêter sur les activités d'une société commerciale, la GÉRIC, en Polynésie et au Pic du midi.

Emma est donc envoyée aux îles Marquises et, aidée de Tim, le marin qui l'a amenée en bateau, fait une macabre découverte : les habitants des deux villages de la petite île de Fatu Hiva sur laquelle ils ont accosté ont été massacrés.

Pendant ce temps, à l'observatoire du Pic du Midi, son mari Peter et son frère Benjamin enquêtent sur les activités d'un groupe de savants dirigés par un homme, David Grohm, dont on ignore le rôle exact et les buts. Emma, Tim, Peter et Ben vont découvrir que les recherches scientifiques de la société GÉRIC concernent les tueurs en série, le tout sur fond de conflit entre les services secrets français et allemands.

 

Je découvris une écriture passionnante, qui me tenait en haleine et  parfois tellement prenante que je me voyais à côtés des personnages à vivre l'histoire..... d'en avoir la chair de poule .....🤣🤣

Ce fut pour moi, une révélation et j'abandonnais mes lectures fleurs bleues pour vivre des histoires rocambolesques !!!

J'entamais d'autres Titres : Prédateurs***, ...Puis il y eu la sortie de 

LA PROMESSE DES TENEBRES..***

JP me dit :

"" Celui là, ne le lit pas maintenant, tu dois commencer par LA TRIOLOGIE DU MAL '' ''

qui regroupe trois livres en un 

 
  • L'Âme du Mal ***
  • In Tenebris ***
  • Maléfices ***

Trois titres surprenant, quand on a déjà lu La Théorie de Gaia, que l'auteur a un esprit bien trempé dans la noirceur de l'être humain !!!

Dons je me plonge dedans, et vu le nombre de pages - 1048 pages , je pose mon ouvrage sur ma table de salle à manger, et je dévore ce livre en 8 jours, quand je reprends mon taff...je m'achète celui que je voulais lire avant, qui est en fait le SPIN-OFF de la trilogie..

 

Voici ses titres, à découvrir et surtout si vous avez le coeur bien accroché, car j'ai une anecdote encore à vous raconter...Je n'étais pas première vendeuse pour rien  😁

Tellement passionnée par ce genre de livres, j'en fis mon cheval de bataille pour la clientèle ! Mes clients attitrés me faisant confiance dans mes lectures, je pouvais leur conseiller un ou plusieurs livres, et sans lire les résumés, se fiaient à mon appréciation!

Un jour, une cliente m'entend parlé d'un des titres de M.Chattam,

je lui demande : '' Avez vous déjà lu un de ses livres ? "

elle me répond : '' Non, mais vu comment vous en parlez, j'ai envie de le lire " 

ma réponse : "Attention, c'est très hard, sur la noirceur de l'histoire, et 'est une lecture pour adulte" vu qu'elle proposait aussi de le prêter à son ado !

Cette client est revenue pas après plusieurs semaines après, seulement 3 à 4 jours en me disant :

" J'aurais du vous écouter, je ne peux pas continuer la lecture, est ce que je peux le changer ? "

 

Maxime Chattam - Un autre auteur que j'adore ❤
Œuvres

 

Série La Trilogie du mal 

  1. L'Âme du mal, Michel Lafon « Thriller », 2002 Grand prix Sang d'encre 2002 ***
  2. In Tenebris, Michel Lafon « Thriller », 2003 ***
  3. Maléfices, Michel Lafon « Thriller », 2004 ***

Spin-off: La Promesse des ténèbres, Albin Michel, 2009

Série Le Cycle de l'homme et de la vérité

  1. Les Arcanes du chaos, Albin Michel « Spécial suspense », 2006
  2. Prédateurs, Albin Michel « Spécial suspense », 2007 ***
  3. La Théorie Gaïa, Albin Michel « Spécial suspense », 2008 ***

Série Autre-Monde  

  1. L'Alliance des Trois, Albin Michel, 2008
  2. Malronce, Albin Michel, 2009
  3. Le Cœur de la Terre, Albin Michel, 2010
  4. Entropia, Albin Michel, 2011
  5. Oz, Éditions Albin Michel, 2012
  6. Neverland, Albin Michel, 2013
  7. Genèse, Albin Michel, 2016
  8. Ambre (UNICEF), Le Livre de poche, 2018

 

Série Le Diptyque du temps

  1. Léviatemps, Albin Michel, 2010 (ISBN 9782226215307)6.
  2. Le Requiem des abysses, Albin Michel, 2011 (ISBN 978-2226221414)7.

Série Ludivine Vancker

  1. La Conjuration primitive, Albin Michel, 2012 (ISBN 222624140X) 
  2. La Patience du diable, Albin Michel, 2014 (ISBN 2226311122)
  3. L'Appel du néant, Albin Michel, 2017 (ISBN 2226319476)
  4. La Constance du prédateur, Albin Michel, 2022 (ISBN 978-2226319517)

Romans indépendants

  1. Le Cinquième Règne, sous le pseudonyme de Maxime Williams - Prix du Roman Fantastic'Arts du Festival de Gérardmer 2003, Masque GF, 2003
  2. Le Sang du temps, Michel Lafon, coll. « Thriller », 2005 ***
  3. Carnages, Albin Michel, 2006 (ISBN 978-2-266-20171-1) ***
  4. Que ta volonté soit faite, Albin Michel, 2015 (ISBN 978-2-226-31244-0)
  5. Le Coma des mortels, Albin Michel, 2016 (ISBN 978-2-226-32078-0)
  6. Le Signal, Albin Michel, 2018 (ISBN 978-2-226-31948-7)
  7. Un(e)secte, Albin Michel, 2019 (ISBN 978-2-226-31949-4)
  8. L'Illusion, Albin Michel, 2020 (ISBN 978-2-226-31950-0)
  9. Lux, Albin Michel, 2023 (ISBN 978-2-226-47007-2)
  10. Prime Time, Albin Michel, 2024 (ISBN 978-2-226-47008-9)

Bandes dessinées

  1. La Trilogie du mal. Volume 1, Le Bourreau de Portland . (ISBN 978-2-87442-963-7) ***
  2. La Trilogie du mal. Volume 2, Écrit sur les portes de l'enfer (ISBN 978-2-8222-0003-5)
  3. La Trilogie du mal. Volume 3, L'Âme du mal  (ISBN 978-2-8222-1297-7) ***

Nouvelles

  1. Le Messager (2001).
  2. Gregory Harville (2001).
  3. Le Sommeil des Icares (2003). Feuilleton écrit pour la Snecma à l'occasion du salon du Bourget 2003 et proposé (tant en VF qu'en anglais) sur le site web du salon.
  4. Carnages (2006).  (ISBN 978-2-266-20171-1) ***
  5. Le Fracas de la viande chaude, dans L'Empreinte sanglante…(ISBN 978-2-265-08911-2)
  6. Maligne, dans 13 à table !  (ISBN 978-2-266-25405-2)
  7. Ceci est mon corps, ceci est mon péché, dans 13 à table ! (ISBN 978-2-266-26373-3)
  8. La dernière lecture, dans Enfant, je me souviens… : nouvelles. (ISBN 978-2-253-06950-8)
  9. Le Chemin du diable, dans 13 à table !(ISBN 978-2-266-27126-4)
  10. Big Crush, dans 13 à table !  (ISBN 978-2-266-30754-3)
  11. Santa Claus, dans Le Pire des Noëls,  (ISBN 978-2253253075)

Pièce de théâtre

Le Mal, 1995 - Disponible sur le site officiel

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Publié le 20 Décembre 2024

The Elders Scrolls

est une série de jeux vidéo de rôle se déroulant dans un univers de fantasy, créée par Bethesda Softworks et publiée pour la première fois en 1994. Elle est connue pour la richesse mythopoïétique de son univers ainsi que pour la grande liberté donnée au joueur dans l'exploration et la progression de son personnage.

Elle compte à ce jour cinq épisodes principaux (dont trois possèdent deux à trois extensions) et plusieurs épisodes dérivés.

  • Arena
  • Daggefall
  • Morrowind *** j'ai tellement, que j'ai racheté un cd-rom car usé et refait les quêtes !
  • Oblivion
  • SKyrim * - pas trop aimé surement du fait de mon ordinateur pas prévu pour les jeux

L'Intrigue

À l'origine, la série The Elder Scrolls devait raconter en quatre épisodes

la chute d'un empire, le Troisième Empire de Cyrodiil.

Effectivement, d'Arena à Morrowind  l'histoire suit le règne de l'Empereur Uriel Septim VII.

Dans Oblivion, le quatrième épisode, il est assassiné, ainsi que tous ses héritiers, marquant la fin de la lignée impériale. Le joueur assiste dans le jeu au déclin de cet Empire, vu depuis la province de Cyrodiil, la province impériale.

Les deux romans La Cité infernale et Le Seigneur des âmes de l'écrivain américain Gregory Keyes, ainsi que certains passages de Skyrim, expliquent l'agonie du Troisième Empire en lambeaux après les évènements survenus dans Oblivion.

Dans Morrowind, sous l'impulsion de Michael Kirkbride, et à un moindre degré de Kurt Kuhlmann et Gary Noonan, débute une seconde intrigue, plus obscure, et filée entre les épisodes. Dans cet environnement plus ésotérique, l'ensemble de l'univers de The Elder Scrolls est le rêve éternel d'un dieu, le Godhead. À l'origine l'univers n'est peuplé que d'esprits immortels. Certains de ces esprits, les Aedra, et Lorkhan prennent conscience qu'ils vivent dans un rêve, et décident d'en sortir, pour accéder à une existence autonome. Lorkhan crée Nirn, le monde mortel. La mortalité est l'un des moyens pour sortir du rêve.

D'autres esprits, les Daedra, ne comprennent pas ce concept de rêve, le nient, ou préfèrent y rester. Parmi eux, Auri-El entre en conflit ouvert avec Lorkhan. L'ensemble de la série illustre le conflit entre Lorkhan et Auri-El, et se place généralement du côté de Lorkhan.

Ainsi, dans Morrowind, le héros libère le Cœur de Lorkhan qui était prisonnier. En revanche, dans Skyrim, le joueur affronte Alduin, un dieu assimilé à Akatosh par les nordiques, mais dont les ambitions rejoindraient celles d'Auri-El, de certaines factions extrémistes du Thalmor et potentiellement celles d'anciennes civilisations elfiques tels que l'Ayledoon : le retour au statut de pur esprit par la destruction de Nirn. Ainsi, il est difficile de l'identifier avec certitude à Auri-El, ou Akatosh, rendant plus confus encore le point de vue adopté dans cet épisode.

La plupart des nombreuses entités politiques et divinités de l'univers présentent un positionnement vis-à-vis de Lorkhan et d'Auri-El ; par exemple, l'Empire de Cyrodiil est aligné sur Lorkhan, et le Domaine Aldmeri sur Auri-El. Les partisans de Lorkhan défendent la liberté et l'autonomie, tandis que ceux d'Auri-El ambitionnent l'immortalité et l'éternité ; ces deux orientations antagonistes sont appelées respectivement le « changement » et la « stase ».

Source : Wikipédia

Le joueur dirige un personnage dans la contrée de Morrowind, et plus précisément sur l'île volcanique de Vvardenfell. Son personnage évolue grâce aux centaines de quêtes que lui proposent les personnages. La quête principale peut être abandonnée ou reprise à n'importe quel moment ; elle est davantage un fil conducteur narratif qu'un « but du jeu ».

L'univers est assez dense pour permettre au joueur — comme dans les opus précédents — de se promener longuement sur l'île.

 

Comme j'ai adoré jouer à Morrowind,

J'ai rejoint la plateforme

pour en découvrir toutes les options et continuer les quêtes dans divers univers !

est un jeu vidéo de rôle en ligne massivement multijoueur développé par ZeniMax Online Studios et édité par Bethesda Softworks,

Le titre fait partie de la franchise The Elder Scrolls

 

Tout comme pour les autres opus de la franchise The Elder Scrolls, le jeu propose d'évoluer sur le continent de Tamriel et narre une histoire sans lien direct avec les autres titres. L'action se déroule un millénaire avant les événements du précédent titre de la série, Skyrim, alors que le prince daedrique Molag Bal fait régner le mal sur tout Tamriel et s'impose comme le principal antagoniste.

L'histoire du jeu est centrée sur la Guerre des Alliances. Il est ainsi possible de rejoindre l'une des neuf races réparties parmi les trois factions se disputant le contrôle de Tamriel, qui sont :

L'édition collector du jeu permet d'incarner une race supplémentaire : les Impériaux

 

Histoire

[modifier | modifier le code]

Molag Bal, prince daedrique,

fait régner la terreur en Tamriel ; c'est une période sans Empereur...

Les trois Alliances se disputent le trône par le biais d'une vaste zone de combats joueur contre joueur (« PvP ») et parmi les vainqueurs, le meilleur joueur pourra se voir couronné. Celui-ci peut se faire constamment prendre la place si une autre alliance gagne la bataille. Ces batailles ont une influence sur la zone centrale du monde, la région de Cyrodiil, dans laquelle les Alliances peuvent voir leur influence croître ou régresser par la prise ou la perte d'avant-postes, de forts, de villes et de quartiers de la capitale.

 

En parallèle de ces événements qui constituent la trame des combats PvP, chaque joueur peut librement choisir d'accomplir des quêtes de zones joueur contre l'environnement (« PvE »), dans lesquelles le but tourne autour du fait de réduire l'influence locale des alliés de Molag Bal.

Enfin, une série de quêtes principales vise à débarrasser durablement Tamriel de l'influence du prince daedrique.

Cette partie « histoire » ou aventure solo n'a pas, pour sa part, d'influence sur le reste du monde hormis localement et isolément, à l'échelle du joueur. Ainsi des changements apportés au monde par l'action d'un joueur seront visibles de lui seul et sans effet sur les autres. Aucune de ces quêtes n'est imposée mais leur achèvement apporte divers avantages comme de l'équipement, de l'or et de l'expérience.

 

Source : Wikipedia 

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