J'ai découvert ce jeu, quand j'ai acheté mon premier ordinateur en 2000, qui était une édition Millenium,
qui m'a initié au jeux vidéo !
Le jeu se déroule dans
le monde imaginaire d'Uma
menacé de destruction par le sorcier maléfique Draak ; ce magicien possède un objet très puissant, la main astrale, qui lui permet de se transformer en dragon monstrueux ; il a également fait émerger dans le pays
une « Darkstone »
qui pétrifie lentement les habitants.
Le joueur doit collecter sept cristaux afin de reconstituer l'orbe du temps, seul objet permettant de vaincre définitivement Draak.
Au début du jeu, le joueur doit choisir parmi l'une des quatre classes génériques de personnages disponibles. Chacune de ces classes est déclinée en deux versions, homme ou femme, permettant au joueur de choisir entre huit personnages différents – le guerrier, l'amazone, l'assassin, la voleuse, le magicien, la sorcière, le moine et la prêtresse – qu'il incarnera jusqu'à la fin de saquête. La classe de personnage détermine les caractéristiques principales du personnage ainsi que les compétences auxquelles il a accès.
En combattant les créatures qui peuplent le monde deDarkstone, le personnage contrôlé par le joueur gagne de l'expériencequi lui permet de devenir plus puissant. La quantité de points d'expérience dont celui-ci dispose détermine leniveaudu personnage. Chaque passage à un niveau supérieur donne au joueur la possibilité de renforcer lescaractéristiquesde son personnage. Le personnage dispose de quatre caractéristiques principales : la force, qui lui permet d'utiliser des armes et armures plus puissantes et de causer plus de dégâts au corps à corps ; la magie, qui détermine la quantité de mana dont dispose le personnage et qui permet d'apprendre les sorts les plus puissants ; la dextérité, qui détermine la précision des coups portés par le personnage et enfin la vitalité, qui détermine la quantité depoint de viedont celui-ci dispose. À ces quatre caractéristiques principales s'ajoutent des caractéristiques secondaires comme la classe d'armure que le joueur ne peut renforcer lors du passage à un niveau supérieur mais qui dépendent des caractéristiques principales et de l'équipement du personnage.
Le matériel peut être utilisé sans restriction si le personnage possède le niveau de caractéristique approprié.
La première partie commence dans la ville principale où le joueur pourra se nourrir, perfectionner ses compétences, ou acheter ou vendre de l'équipement (armes, armures, potions, parchemins magiques, etc.). Les autres endroits, intérieurs comme extérieurs, sont générés aléatoirement.
Le personnage apprend des sorts en lisant des livres magiques ; la lecture répétée d'un même sort en augmente le niveau de maitrise et donc la puissance ; chaque utilisation coute des points de mana. Leurs effets sont variés : boule de feu, lumière, soins, antipoison, invisibilité, etc.
Des objets magiques (armes, armures, boucliers, amulettes, anneaux, etc.) modifient les capacités du personnages, ou permettent de lancer des sorts sans utilisation du mana du personnage ; ils puisent alors dans une réserve propre, qu'il faudra recharger. Des runes, très rares, permettront de lier des sorts à des objets.
Les potions permettent au joueur de se soigner, de récupérer du mana, de guérir des effets d'un poison, de modifier ses caractéristiques ou de rajeunir.
Un jeu qui j'ai adoré, avec mon premier ordinateur, je n'avais pas eu le temps de le terminer ....comme j'avais le cd-rom d'installation, je pouvais l'installer sur d'autres ordinateurs ; mais le temps a joué en ma défaveur, car les futurs ordinateurs refusés de me l'installer - j'etais bien triste - mais je découvris d'autres jeux de ce fait !!
Puis un jour, je remis la main sur ce cd-rom, malgré les autres jeux essayés, ces quêtes me manquaient car pouvait etre bonne enfant ou de combat.., ce qui était agréable ; je finis par trouver sur le net - à le télécharger - au début, j'y trouvais que très peu de plaisir à refaire plus ou m oins les mêmes quêtes et quand je fus arrivée au niveau que je n'avais jamais atteint, quel fut ma joie de continuer l'histoire, quand le dernier niveau fut terminé, quelle déception - de ne pas avoir de suite !!!
Je me mis en quête d'un nouveau jeu, dans le même genre et cela fut :
né enàHerblay, est unromancierfrançaisqui, à la suite d'études encriminologie, s'est spécialisé dans leroman policier.
Mon anecdote :
Comment je l'ai découvert ? Moi qui ne lisait que du Romans à l'eau de rose, dans ma jeunesse avec mon abonnement de France Loisirs et avant de rejoindre le Groupe, comme première vendeuse avec un jeune responsable qui avait comme lecture des Polars & des Thrillers...
Ce fut une évidence !!!!
Ma Première lecture de cet auteur fut pour
Synopsis
Maxime Chattam, nous emporte dans l'aventure d'un couple de scientifiques, Peter et Emma DeVonck, embauchés par un haut responsable de l'Union européennepour enquêter sur les activités d'une société commerciale, la GÉRIC, en Polynésie et au Pic du midi.
Emma est donc envoyée auxîles Marquiseset, aidée de Tim, le marin qui l'a amenée en bateau, fait une macabre découverte : les habitants des deux villages de la petite île deFatu Hivasur laquelle ils ont accosté ont été massacrés.
Pendant ce temps, à l'observatoire du Pic du Midi, son mari Peter et son frère Benjamin enquêtent sur les activités d'un groupe de savants dirigés par un homme, David Grohm, dont on ignore le rôle exact et les buts. Emma, Tim, Peter et Ben vont découvrir que les recherches scientifiques de la société GÉRIC concernent les tueurs en série, le tout sur fond de conflit entre les services secrets français et allemands.
Je découvris une écriture passionnante, qui me tenait en haleine et parfois tellement prenante que je me voyais à côtés des personnages à vivre l'histoire..... d'en avoir la chair de poule .....🤣🤣
Ce fut pour moi, une révélation et j'abandonnais mes lectures fleurs bleues pour vivre des histoires rocambolesques !!!
J'entamais d'autres Titres : Prédateurs***, ...Puis il y eu la sortie de
LA PROMESSE DES TENEBRES..***
JP me dit :
"" Celui là, ne le lit pas maintenant, tu dois commencer par LA TRIOLOGIE DU MAL '' ''
qui regroupe trois livres en un
L'Âme du Mal ***
In Tenebris ***
Maléfices ***
Trois titres surprenant, quand on a déjà lu La Théorie de Gaia, que l'auteur a un esprit bien trempé dans la noirceur de l'être humain !!!
Dons je me plonge dedans, et vu le nombre de pages - 1048 pages , je pose mon ouvrage sur ma table de salle à manger, et je dévore ce livre en 8 jours, quand je reprends mon taff...je m'achète celui que je voulais lire avant, qui est en fait le SPIN-OFF de la trilogie..
Voici ses titres, à découvrir et surtout si vous avez le coeur bien accroché, car j'ai une anecdote encore à vous raconter...Je n'étais pas première vendeuse pour rien 😁
Tellement passionnée par ce genre de livres, j'en fis mon cheval de bataille pour la clientèle ! Mes clients attitrés me faisant confiance dans mes lectures, je pouvais leur conseiller un ou plusieurs livres, et sans lire les résumés, se fiaient à mon appréciation!
Un jour, une cliente m'entend parlé d'un des titres de M.Chattam,
je lui demande : '' Avez vous déjà lu un de ses livres ? "
elle me répond : '' Non, mais vu comment vous en parlez, j'ai envie de le lire "
ma réponse : "Attention, c'est très hard, sur la noirceur de l'histoire, et 'est une lecture pour adulte" vu qu'elle proposait aussi de le prêter à son ado !
Cette client est revenue pas après plusieurs semaines après, seulement 3 à 4 jours en me disant :
" J'aurais du vous écouter, je ne peux pas continuer la lecture, est ce que je peux le changer ? "
Œuvres
Série La Trilogie du mal
L'Âme du mal, Michel Lafon « Thriller », 2002 Grand prix Sang d'encre 2002 ***
In Tenebris, Michel Lafon « Thriller », 2003 ***
Maléfices, Michel Lafon « Thriller », 2004 ***
Spin-off: La Promesse des ténèbres, Albin Michel, 2009
Série Le Cycle de l'homme et de la vérité
Les Arcanes du chaos, Albin Michel « Spécial suspense », 2006
Prédateurs, Albin Michel « Spécial suspense », 2007 ***
La Théorie Gaïa, Albin Michel « Spécial suspense », 2008 ***
Prime Time, Albin Michel, 2024 (ISBN 978-2-226-47008-9)
Bandes dessinées
La Trilogie du mal. Volume 1, Le Bourreau de Portland . (ISBN 978-2-87442-963-7) ***
La Trilogie du mal. Volume 2, Écrit sur les portes de l'enfer (ISBN 978-2-8222-0003-5)
La Trilogie du mal. Volume 3, L'Âme du mal (ISBN 978-2-8222-1297-7) ***
Nouvelles
Le Messager (2001).
Gregory Harville (2001).
Le Sommeil des Icares (2003). Feuilleton écrit pour la Snecma à l'occasion du salon du Bourget 2003 et proposé (tant en VF qu'en anglais) sur le site web du salon.
Carnages (2006). (ISBN 978-2-266-20171-1) ***
Le Fracas de la viande chaude, dans L'Empreinte sanglante…(ISBN 978-2-265-08911-2)
Maligne, dans 13 à table ! (ISBN 978-2-266-25405-2)
Ceci est mon corps, ceci est mon péché, dans 13 à table ! (ISBN 978-2-266-26373-3)
La dernière lecture, dans Enfant, je me souviens… : nouvelles. (ISBN 978-2-253-06950-8)
Le Chemin du diable, dans 13 à table !(ISBN 978-2-266-27126-4)
Big Crush, dans 13 à table ! (ISBN 978-2-266-30754-3)
Santa Claus, dans Le Pire des Noëls, (ISBN 978-2253253075)
est une série dejeux vidéo de rôlese déroulant dans un univers defantasy, créée parBethesda Softworkset publiée pour la première fois en1994. Elle est connue pour la richessemythopoïétiquede son univers ainsi que pour la grande liberté donnée au joueur dans l'exploration et la progression de son personnage.
Elle compte à ce jour cinq épisodes principaux (dont trois possèdent deux à troisextensions) et plusieurs épisodes dérivés.
Arena
Daggefall
Morrowind *** j'ai tellement, que j'ai racheté un cd-rom car usé et refait les quêtes !
Oblivion
SKyrim * - pas trop aimé surement du fait de mon ordinateur pas prévu pour les jeux
L'Intrigue
À l'origine, la sérieThe Elder Scrollsdevait raconter en quatre épisodes
la chute d'un empire, le Troisième Empire de Cyrodiil.
Effectivement, d'ArenaàMorrowind l'histoire suit le règne de l'Empereur Uriel Septim VII.
DansOblivion, le quatrième épisode, il est assassiné, ainsi que tous ses héritiers, marquant la fin de la lignée impériale. Le joueur assiste dans le jeu au déclin de cet Empire, vu depuis la province deCyrodiil, la province impériale.
Les deux romansLa Cité infernaleetLe Seigneur des âmesde l'écrivain américainGregory Keyes, ainsi que certains passages deSkyrim, expliquent l'agonie du Troisième Empire en lambeaux après les évènements survenus dansOblivion.
DansMorrowind, sous l'impulsion de Michael Kirkbride, et à un moindre degré de Kurt Kuhlmann et Gary Noonan, débute une seconde intrigue, plus obscure, et filée entre les épisodes. Dans cet environnement plus ésotérique, l'ensemble de l'univers deThe Elder Scrollsest le rêve éternel d'un dieu, le Godhead. À l'origine l'univers n'est peuplé que d'esprits immortels. Certains de ces esprits, les Aedra, et Lorkhan prennent conscience qu'ils vivent dans un rêve, et décident d'en sortir, pour accéder à une existence autonome. Lorkhan créeNirn, le monde mortel. La mortalité est l'un des moyens pour sortir du rêve.
D'autres esprits, les Daedra, ne comprennent pas ce concept de rêve, le nient, ou préfèrent y rester. Parmi eux, Auri-El entre en conflit ouvert avec Lorkhan. L'ensemble de la série illustre le conflit entre Lorkhan et Auri-El, et se place généralement du côté de Lorkhan.
Ainsi, dansMorrowind, le héros libère le Cœur de Lorkhan qui était prisonnier. En revanche, dansSkyrim, le joueur affronte Alduin, un dieu assimilé à Akatosh par les nordiques, mais dont les ambitions rejoindraient celles d'Auri-El, de certaines factions extrémistes du Thalmor et potentiellement celles d'anciennes civilisations elfiques tels que l'Ayledoon : le retour au statut de pur esprit par la destruction de Nirn. Ainsi, il est difficile de l'identifier avec certitude à Auri-El, ou Akatosh, rendant plus confus encore le point de vue adopté dans cet épisode.
La plupart des nombreuses entités politiques et divinités de l'univers présentent un positionnement vis-à-vis de Lorkhan et d'Auri-El ; par exemple, l'Empire de Cyrodiil est aligné sur Lorkhan, et le Domaine Aldmeri sur Auri-El. Les partisans de Lorkhan défendent la liberté et l'autonomie, tandis que ceux d'Auri-El ambitionnent l'immortalité et l'éternité ; ces deux orientations antagonistes sont appelées respectivement le « changement » et la « stase ».
Source : Wikipédia
Le joueur dirige un personnage dans la contrée deMorrowind, et plus précisément sur l'île volcanique deVvardenfell. Son personnage évolue grâce aux centaines de quêtes que lui proposent lespersonnages. La quête principale peut être abandonnée ou reprise à n'importe quel moment ; elle est davantage un fil conducteur narratif qu'un « but du jeu ».
L'univers est assez dense pour permettre au joueur — comme dans les opus précédents — de se promener longuement sur l'île.
Le titre fait partie de la franchiseThe Elder Scrolls
Tout comme pour les autres opus de la franchiseThe Elder Scrolls, le jeu propose d'évoluer sur le continent deTamrielet narre une histoire sans lien direct avec les autres titres. L'action se déroule un millénaire avant les événements du précédent titre de la série,Skyrim, alors que le prince daedriqueMolag Balfait régner le mal sur tout Tamriel et s'impose comme le principal antagoniste.
L'histoire du jeu est centrée sur la Guerre des Alliances. Il est ainsi possible de rejoindre l'une des neuf races réparties parmi les trois factions se disputant le contrôle de Tamriel, qui sont :
fait régner la terreur en Tamriel ; c'est une période sans Empereur...
Les trois Alliances se disputent le trône par le biais d'une vaste zone de combatsjoueur contre joueur(« PvP ») et parmi les vainqueurs, le meilleur joueur pourra se voir couronné. Celui-ci peut se faire constamment prendre la place si une autre alliance gagne la bataille. Ces batailles ont une influence sur la zone centrale du monde, la région deCyrodiil, dans laquelle les Alliances peuvent voir leur influence croître ou régresser par la prise ou la perte d'avant-postes, de forts, de villes et de quartiers de la capitale.
En parallèle de ces événements qui constituent la trame des combats PvP, chaque joueur peut librement choisir d'accomplir des quêtes de zonesjoueur contre l'environnement(« PvE »), dans lesquelles le but tourne autour du fait de réduire l'influence locale des alliés de Molag Bal.
Enfin, une série de quêtes principales vise à débarrasser durablement Tamriel de l'influence du prince daedrique.
Cette partie « histoire » ou aventure solo n'a pas, pour sa part, d'influence sur le reste du monde hormis localement et isolément, à l'échelle du joueur. Ainsi des changements apportés au monde par l'action d'un joueur seront visibles de lui seul et sans effet sur les autres. Aucune de ces quêtes n'est imposée mais leur achèvement apporte divers avantages comme de l'équipement, de l'or et de l'expérience.